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Arena do Time · Por campanha

A meta precisa aparecerdurante o jogo.

Uma campanha de até 30 dias com regulamento claro, placar automático na TV do estande e comunicados pro time saber quanto falta.

Agendar diagnósticoGratuito · 30 minutos com um especialista
Corrida de outubrodia 18 de 30
  1. 1ºEquipe Sol80%
  2. 2ºEquipe Norte75%
  3. 3ºEquipe Centro70%
  4. 4ºEquipe Litoral55%
  5. 5ºEquipe Serra40%
30dias de campanha, com placar do começo ao fim
50participantes por campanha
% da metaa equipe pequena disputa de igual com a grande
Onde a campanha morre

Anunciar o prêmioé só o começo.

Semana 1

A campanha começa animada e some.

Sem placar atualizado, o assunto sai do plantão já na segunda semana.

Semana 2

Ninguém sabe quem está na frente.

O placar depende de alguém juntar os números. Quando chega, já é de dias atrás.

No fechamento

A regra vira discussão.

Venda distratada conta? E o repasse pendente? Sem regulamento escrito, o prêmio vira briga.

Na prática

O placar se atualiza.O time se mexe.

Corrida de outubrodia 18 de 30 · atualizado 08:00
  1. 1ºEquipe Sol8/10
  2. 2ºEquipe Norte6/8
  3. 3ºEquipe Centro7/10
  4. 4ºEquipe Litoral6/11
  5. 5ºEquipe Serra2/5
Exemplo fictício · regra ilustrativa
Arena · comunicado do dia 18A Equipe Norte está a 1 venda de passar a Sol. Faltam 12 dias. Quem fecha a próxima pasta?09:00

O placar lê as vendas do seu CRM e se atualiza sozinho, na TV do estande e no celular do time. A disputa é pelo percentual da meta de cada equipe. O prêmio é definido pela sua construtora.

Por dentro da Arena

Campanha que viveaté o último dia.

Regulamento escritoO que conta, como entram distrato e repasse, e como desempata.
Placar automáticoLê as vendas do seu CRM. Ninguém junta número na mão.
TV do estandeO placar na parede do plantão, o dia inteiro.
Comunicados pro timeA parcial da semana no grupo, com quem está perto de virar.
Disputa por % da metaEquipe pequena e equipe grande disputam de igual.
Artes da campanhaAbertura, parcial e fechamento, com a cara da sua construtora.
Individual ou por equipeVocê escolhe como o time disputa.
Fechamento com apuraçãoCampeão, números finais e a arte pra celebrar.
De onde a Arena vem

Campanha que saiudo anúncio e entrou no plantão.

A Arena nasceu das campanhas de uma construtora de Minha Casa Minha Vida em Goiás: placar na TV do estande, peça nova no grupo toda semana e disputa pelo percentual da meta de vendas e de repasses.

A regra foi feita pra disputa acompanhar o que importa pro negócio, e não só quem tem o maior time.

Como funciona

Da prioridade do mêsao placar do time.

  1. A gente define a campanha com vocêObjetivo, período, quem participa e o prêmio.
  2. Escreve o regulamentoO que conta, como desempata, como entram distrato e repasse.
  3. Liga o placarLendo as vendas do seu CRM, na TV do estande e no celular.
  4. Mantém o time no jogoComunicados e artes durante a campanha, e a apuração no fim.
O que está incluído

Uma campanhado começo ao fim.

30dias de campanha
50participantes
Automáticoplacar lendo o seu CRM
Por campanhavocê contrata quando quiser

Contratada por campanha. Empreendimentos sem limite.

Incluído5 itens

  • Regulamento escrito
  • Placar automático lendo o seu CRM
  • Tela pra TV do estande
  • Comunicados e artes durante a campanha
  • Apuração e arte do campeão no fechamento

Fica com você ou à parte

  • O prêmio: é da sua construtora
  • Campanhas além da contratada
  • Mais de 30 dias ou mais de 50 participantes
  • Animação diária do grupo por gente da HouseMind
A gente instala e operaFeito pra construtora de Minha Casa Minha Vida no Nordeste.
Roda na HouseMindIA, voz e hospedagem incluídas. Você não compra servidor nem licença.
Pré-requisitoTer um CRM e um time comercial. Empreendimentos sem limite.
Sem cobrança surpresaAviso ao chegar em 80% do limite. Ampliação só com o seu aceite.
Os dados são seusSe encerrar o serviço, os dados da sua construtora voltam pra você.
Antes de você perguntar

O que todo dono perguntasobre a Arena.

O prêmio está incluído?

Não. O prêmio é da sua construtora. A Arena entrega o regulamento, o placar, os comunicados e a apuração.

Vai ganhar sempre quem tem o maior time?

Não, se a regra for por percentual da meta. É assim que equipe pequena disputa de igual com a grande.

Posso fazer uma campanha de repasse?

Pode. A meta pode ser de venda, de repasse ou das duas, e a regra fica escrita no regulamento.

Como entram os distratos?

O regulamento define. O padrão que a gente sugere é simples: venda distratada sai do placar.

Posso juntar vários empreendimentos?

Pode. Não há limite de empreendimentos. Cada campanha tem até 30 dias e 50 participantes.

A Arena garante que o time vai vender mais?

Não. Ela dá regra, placar e ritmo. A venda depende também da oferta, do atendimento e do time.

Qual resultado merecea atenção do seu time agora?

Em 30 minutos a gente conversa sobre a prioridade, quem participa e os números que você já tem pra montar uma campanha que o time acompanhe.

Agendar diagnósticoGratuito · 30 minutos com um especialista